Tinkercad-Werkstatt

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Projekte

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Dein Lernpfad

Aufklappen
StarterLoch-ProfiBaumeisterErfinder

5 Druck-Regeln

Flach untenDie Unterseite liegt ganz auf der Arbeitsebene
Max. 100 mmNicht größer als 100 × 100 × 100 mm
Wand ≥ 2 mmDünnere Teile brechen leicht ab
Nichts in der LuftJedes Teil braucht etwas darunter
Datei: .STLNur diese Datei kann der Drucker lesen

So kommt dein Modell zum Drucker

Tippe auf einen Schritt – du siehst genau, wo du tippen musst.

MINT2Go antippenZiel MINT2Go antippen. Die Lehrperson druckt.

Finger-Tricks

Antippen
Teil auswählen. Leere Fläche = abwählen
1 Finger wischen
Auf leerer Fläche: Ansicht rundherum drehen
2 Finger auseinander
Näher ran. Zusammen = weiter weg
2 Finger schieben
Ganze Ansicht verschieben

Die wichtigsten Formen

Tippe auf eine Form oder einen Knopf – du siehst, wo er in Tinkercad ist.

Wichtige Knöpfe

So sehen die Knöpfe in Tinkercad aus. Erst ein Teil antippen, dann den Knopf.

Für Lehrkräfte & Eltern

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