Tinkercad-Werkstatt
8–10 Jahre
20 Projekte
3D-Druck
Tablet
LocalSend
0 / 20
Dein Lernpfad
Aufklappen
StarterLoch-ProfiBaumeisterErfinder
5 Druck-Regeln
Flach untenDie Unterseite liegt ganz auf der Arbeitsebene
Max. 100 mmNicht größer als 100 × 100 × 100 mm
Wand ≥ 2 mmDünnere Teile brechen leicht ab
Nichts in der LuftJedes Teil braucht etwas darunter
So kommt dein Modell zum Drucker
Tippe auf einen Schritt – du siehst genau, wo du tippen musst.
MINT2Go antippenZiel MINT2Go antippen. Die Lehrperson druckt.
Projekte
Finger-Tricks
Antippen
Teil auswählen. Leere Fläche = abwählen
Teil auswählen. Leere Fläche = abwählen
1 Finger wischen
Auf leerer Fläche: Ansicht rundherum drehen
Auf leerer Fläche: Ansicht rundherum drehen
2 Finger auseinander
Näher ran. Zusammen = weiter weg
Näher ran. Zusammen = weiter weg
2 Finger schieben
Ganze Ansicht verschieben
Ganze Ansicht verschieben
Die wichtigsten Formen
Tippe auf eine Form oder einen Knopf – du siehst, wo er in Tinkercad ist.
Wichtige Knöpfe
So sehen die Knöpfe in Tinkercad aus. Erst ein Teil antippen, dann den Knopf.
Für Lehrkräfte & Eltern
- Kinder unter 13: über eine Tinkercad-Klasse mit Klassencode anmelden – ohne E-Mail.
- Tablets: Tinkercad-App oder Browser. Gesten vorab kurz am eigenen Gerät testen.
- LocalSend auf allen Tablets und am Druck-Rechner, alle im selben WLAN. Gerätename am Druck-Gerät: MINT2Go.
- Entwurfsname Name-Nummer wird zum Dateinamen – so sieht man, wem welcher Druck gehört.
- Druck: PLA, 0,2 mm Schichthöhe, 15 % Füllung. Druckzeiten sind Richtwerte.
- Stufe 1 und 2 der Reihe nach. Ab Stufe 3 dürfen Kinder frei wählen.
- Fortschritt wird nur in diesem Browser gespeichert.
- Zum Ausdrucken: Laufzettel in Canva · Teaser-Bild